Spielanleitung

— DETAILLIERTE ÜBERSICHT —

Atommüll aus den örtlichen Kraftwerken hat dir und deinen Stallgenossen Verstand und einen unstillbaren Hunger verliehen – nach Macht. Jetzt müsst ihr zu den Waffen eurer ehemaligen Besitzer, der Menschen, greifen, um sowohl gegen sie als auch gegeneinander den Kampf um die Herrschaft über das Land aufzunehmen.

Du spielst das Oberhaupt einer mutierten Nutztierart – das sind entweder Kühe, Schweine, Hühner oder Schafe. Das Tier, das das Land am besten beherrscht, indem es 10 Victorypunkte erzielt, gewinnt und verdient sich den Titel „Am allergleichsten“.

Mutationen

Wähle zu Beginn deine Tierart, die Startregion und eine Mutation (eine Fähigkeit, über die deine Tiere während des gesamten Spiels verfügen).

Mutationen sind extrem mächtig, höchst asymmetrisch und sorgen dafür, dass sich jedes Spiel vom vorherigen unterscheidet.

Bewegen

In deinem Spielzug kann jedes deiner Tiere entweder bewegt oder geheilt werden. Zu Beginn führt jede Bewegung zu einem Kampf mit benachbarten Menschen, um die Kontrolle über ihre Regionen und die von ihnen erzeugten Ressourcen zu erlangen. Die Anzahl der Menschen, die jede Region bewachen, ist auf der Rückseite der einzelnen Arbeiter-Token angegeben (siehe unten) und wird erst sichtbar, wenn du ihre Region betrittst. Menschen sind sehr faul und verlassen niemals ihre Region.

Kampf

Der Kampf wird durch das Würfeln mit speziellen Kampfwürfeln entschieden. Du würfelst mit einem Würfel für jede Einheit, die deine Seite im Kampf hat. Der Kampf geht weiter, bis sich eine Seite zurückzieht oder ausgelöscht wird. Tiere haben zwei Heilungspunkte und Menschen einen.

Die Spielenden entscheiden, wie sie die erlittenen Schäden zuweisen wollen.

• Ein Würfel, der nichts zeigt, ist ein Fehlwurf und verursacht keinen Schaden.

• Ein Würfel, der einen Kopf zeigt, fügt einem Menschen einen Schaden zu, wenn es auf der anderen Seite einen Menschen gibt. Andernfalls verursacht er keinen Schaden.

• Ein Würfel, der eine Waffe zeigt, fügt entweder einem Menschen oder einem Tier einen Schaden zu.

Ressourcen

Am Ende deines Zuges würfelst du mit den beiden Ressourcenwürfeln. Ihr bekommt dann alle für jede eurer Regionen, Ressourcen, die den gewürfelten Ressourcen entsprechen. Im folgenden Beispiel wurden Waffen und Weizen gewürfelt. Die Schweine kontrollieren zwei Waffenfabriken und ein Feld, also nehmen sie zwei Waffen und einmal Weizen. Die Kühe nehmen eine Waffe und einmal Weizen und die Schafe nehmen eine Waffe.

Das Erobern von Ländereien ist ein sehr aufwendiges Unterfangen, daher könnt ihr jederzeit mit den Ressourcen untereinander handeln, jedoch nicht, wenn ihr gerade am Zug seid.

BAUEN

Du kannst deine Ressourcen für Ställe, Arsenale, Spionkarten und Atombomben ausgeben. Die Ställe produzieren in jeder Runde ein neues Tier und sind einen VP wert. Arsenale sind aufgerüstete Ställe, die 2 VP wert sind und in jeder Kampfrunde einen Zusatzschaden verursachen. Spionkarten, wie das hier abgebildete „Feldlazarett“, verleihen dir mächtige, einmalig einsetzbare Fähigkeiten. Einige Spione verschaffen dir sogar Victorypunkte (VP).

ATOMBOMBEN

Atombomben fügen allen Tieren in einer angrenzenden Region einen Schaden zu, und zwei Atombomben können sie vollständig auslöschen. Also pass auf! Wenn du deine Tiere in einer Region gruppierst, bist du im Kampf stärker, aber anfälliger für Atombomben. Passe deine Strategie an die nukleare Bedrohung an, und verteile deine Einheiten. Als Abschreckung solltest du außerdem Atombomben horten. Wer die meisten Atombomben produziert, erhält die „Nukiest“-Karte, die 1 VP wert ist und viel wertvoller ist als der Bau einer langen Straße.

EROBERUNG

Die Eroberung der Regionen eines Kontrahenten ist die letzte und wichtigste Möglichkeit, VPs zu erhalten. Im folgenden Beispiel haben sowohl die Kühe als auch die Schweine zwei Arsenale, die sich in Regionen befinden, die hier nicht abgebildet sind. Sie würfeln mit ihren Kampfwürfeln zwei Schusswaffen. Das bedeutet, dass sie jeweils 2 Schäden durch die Würfel und zwei weitere durch ihre Arsenale verursachen, was insgesamt 4 Schäden für jede Seite bedeutet. Die Schweine werden ausgelöscht und die Kühe erleiden jeweils einen Schaden. Da die Kühe die Region erobert haben, wird das Arsenal der Schweine zerstört und die Kühe erhalten einen VP-Token.

Das war's eigentlich schon! Eure wichtigsten Entscheidungen in jeder Runde sind, wann ihr angreift, wen ihr mit Atombomben angreift und was ihr baut. Ihr werdet euch direkt an den Grenzen gegenüberstehen und um Punkte und Ressourcen kämpfen. Es herrscht ein ständiger Kriegszustand und nukleare Provokation – also genau wie in Amerika!